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Règles officielles des tournois

Pour tout ce qui suit, le terme "joueurs" englobe les participants à un tournoi, qu'il soit joueur ou joueuse. De même "participant" inclut à la fois les participants et les participantes.

Types de tournois

Les tournois Drakerion sont catégorisés en 6 types :

🎲
Libre - Tournois avec des règles libres, déterminées par l'organisateur.
⚔️
Classé - Tournois dont le résultat aura un impact sur les classements.
🏅
Store - Tournois organisés par une boutique, un seul store par boutique et par saison.
💎
Open - Tournois ouverts à grande échelle, entre Store et Régional.
🏰
Régional - Tournois officiels à échelle régionale, un seul par saison et par région.
👑
National - Tournois officiels à échelle nationale, un seul par saison et par pays.

Les tournois "Libre" suivent leur propre règle. On y trouve notamment les variantes multi, draft, scellé… Ils n'ont aucune incidence sur les classements du site.

Les tournois "Classé" font référence aux matchs classiques en duel. Ils peuvent compter dans les classements s'ils respectent les conditions rappelées dans la documentation.

Les tournois de type supérieur à savoir Store, Open, Régional et National sont des tournois "Classé" qui :

  • ont chacun leur propre kit de tournoi (un tournoi qui serait dit store qui n'aurait pas le kit store en jeu ne respecterait pas les conditions nécessaires et ne serait donc qu'un tournoi classé) ;
  • respectent les règles des tournois officiels qui suivent.

En outre, ces tournois offrent à leurs participants un prestige supérieur qui se traduit par plus de points gagnés aux classements comme l'indique la documentation du site.

Formats

Tous les tournois officiels se jouent en ronde suisse avec top cuts. C'est à l'organisateur qu'il revient de définir le nombre de joueurs qui participeront aux top cuts. L'usage veut que ce nombre soit constitué soit d'un quart (¼) soit d'un huitième (⅛) des inscrits.

Les matchs se jouent en BO1, c'est-à-dire une seule manche.

La fourniture de decklists est obligatoire, elle doit se faire auprès de l'organisateur au plus tard lors du lancement de la première ronde.

Rondes et matchs

Chaque tournoi est divisé en rondes, avec des règles précises pour le déroulement des matchs.

Pendant les rondes suisses :

  • Durée des rondes - 45 minutes par ronde.
  • Fin de temps - Au bout de 45 minutes, si aucun joueur n'a remporté la victoire, on termine l'action en cours du 2e joueur (si c'est le premier joueur qui a la main, il termine son action, donne la main à son adversaire et après son action, la partie se termine de sorte que chaque joueur a pu jouer le même nombre d'action) et c'est le joueur qui a le plus de points de prestige qui est déclaré vainqueur.
  • Égalité - En cas d'égalité de points de prestige à la fin du temps, le match est déclaré nul (pas de vainqueur ni de vaincu).

Pendant les tops :

  • Durée des matchs : 45 min
  • Il ne peut pas y avoir d'égalité en top
  • Fin de temps - Même règle que pendant les rondes à ceci près qu'en cas d'égalité, on continue la partie en octroyant à chaque joueur une action supplémentaire. Sauf si un joueur a gagné au razeboard entre temps, lorsque le J2 a joué son action supplémentaire on regarde à nouveau le prestige et le vainqueur est celui qui a la valeur la plus élevée. En cas d'égalité, on continue d'octroyer un couple d'actions à chaque joueur.

Attention :

Chaque joueur ne dispose que de 2 min 30 de temps supplémentaire pour réaliser son action une fois la ronde terminée. L'arbitre pourra déclarer le joueur qui doit jouer comme perdant s'il dépasse cette limite.

Validité des decks

Pour être valide, un deck complet doit satisfaire les règles de construction officielles.

  • Seules les cartes officielles sont acceptées.
  • Lorsque le deck comprend des occurrences de personnages nommés, la decklist doit spécifier leur sous-titre.

Contrôle des decklists

Le contrôle des decklists doit être réalisé par l'organisateur et / ou des personnes de son choix. Ce contrôle doit concerner à minima les joueurs qui se qualifient pour les top cuts.

Le but du contrôle est de s'assurer d'une part que la decklist ne contient que des cartes légales et d'autre part que la decklist concorde en tout point avec les cartes composant le deck, la pile de manœuvre, la cité et la bannière de chaque joueur.

En cas d'erreur détectée :

  • Avant le début du tournoi : remise en conformité du deck
  • Après le début du tournoi : Avertissement + carte blanchie pour le tournoi

Sanctions

Les arbitres peuvent donner des avertissements aux joueurs qui ne respecteraient pas les règles. Par exemple : piocher 3 cartes au lieu de 2.

Deux avertissements donnés à un même joueur au cours d'un tournoi aboutissent à sa disqualification.

Si le deuxième avertissement survient pendant un match, celui-ci s'arrête immédiatement. Le joueur concerné est considéré comme ayant perdu le match et il est disqualifié.

Un joueur disqualifié ne marque aucun point pour le classement saisonnier lié au tournoi en cours.