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Documentation officielle des tournois
Fonctionnement des tournois
Les tournois Drakerion utilisent un système d'appariement FIDE modifié pour déterminer les matchs à chaque ronde :
- Premier tour - Appariement basé sur le classement ELO initial des joueurs :
- Les joueurs sont triés par ELO décroissant
- Le joueur 1 affronte le joueur n/2+1
- Le joueur 2 affronte le joueur n/2+2
- Et ainsi de suite...
- Par exemple, avec 8 joueurs : 1 vs 5, 2 vs 6, 3 vs 7, 4 vs 8
- Tours suivants - Appariement par groupes de points avec système adaptatif :
- Les joueurs sont d'abord regroupés par nombre de points identiques. Au sein de chaque groupe, les joueurs sont triés par ELO décroissant puis appariés selon FIDE (1 vs n/2+1, 2 vs n/2+2...)
- Petits groupes (< 16 joueurs) : Algorithme d'optimisation mathématique (hongrois) pour garantir l'appariement optimal
- Grands groupes (≥ 16 joueurs) : Optimisation par blocs pour maintenir les performances
- Système de fallback : Approche "bottom-up" avec algorithme glouton optimisé si nécessaire
- Prévention absolue des rematches : aucun joueur ne peut affronter deux fois le même adversaire
- Gestion des groupes avec contraintes - Approche "bottom-up" intelligente :
- Le traitement commence par les groupes de points les plus bas (moins de contraintes)
- Si un groupe ne peut pas être entièrement apparié sans rematches, seuls les joueurs problématiques sont transférés vers le groupe inférieur
- Cette fusion partielle préserve les appariements valides du groupe original
- Algorithme anti-rematch avancé - Garantie mathématique d'évitement :
- Pré-calcul de tous les matchs interdits avant l'appariement
- Matrice de coûts optimisée avec pénalité infinie pour les rematches
- Algorithme de fallback pour les cas mathématiquement impossibles (très rares)
- En dernier recours absolu, priorité aux rematches avec les plus petits écarts de points
- Traitement spécial des premières rondes :
- Rondes 1-2 : Les matchs nuls peuvent être traités comme des victoires pour l'appariement (sans affecter les points réels)
- Cette optimisation réduit drastiquement les risques de rematches précoces
- Gestion des nombres impairs - Attribution d'un "bye" à un joueur :
- Priorité aux joueurs avec le moins de points
- Le bye est représenté techniquement comme un match où le joueur joue contre lui-même
- Il rapporte automatiquement 4 points (victoire) dans le système Kashdan
- Le système évite d'attribuer plusieurs byes au même joueur grâce à la protection anti-rematch (un joueur ne peut pas "rejouer contre lui-même")
- Les byes n'apparaissent pas distinctement dans le classement final - ils sont comptabilisés comme des victoires normales dans le parcours du joueur
- Formats des tournois - Le seuil considéré comme normal pour un top se situe autour de 20 à 25% des inscrits. Il est laissé à l'organisateur le choix du nombre de joueurs se qualifiant en top. Ce choix s'effectue lors de la dernière ronde du tournoi. Voici des recommandations données à titre indicatif :
- Moins de 16 participants : rondes suisses uniquement
- 16 à 24 joueurs : top 4
- 25 à 48 joueurs : top 8
- 49 à 64 joueurs : top 16
- 65+ participants : rondes suisses puis Top 16 ou Top 32
- Phase à élimination directe (Top Cut) - Après les rondes suisses, les meilleurs joueurs peuvent s'affronter dans un tableau à élimination directe :
- Appariements selon le classement (1er contre dernier qualifié, etc.)
- Format à simple élimination (une défaite = élimination)
- Match joué en une seule manche
- Points dans le tournoi - Le système Kashdan est utilisé pour le comptage des points :
- Victoire : 4 points
- Match nul : 2 points
- Participation (match joué) : 1 point
- Systèmes de départage - En cas d'égalité de points, le système utilise dans l'ordre :
- Points des adversaires (Buchholz) - Somme des points obtenus par les adversaires rencontrés (les byes ne sont pas comptabilisés)
- Moyenne ELO des adversaires - Pondérée par le résultat (2×ELO pour une victoire, 1×ELO pour un match nul, les byes exclus)
- Confrontations directes - Résultat du match joué entre les joueurs à départager (si applicable)